Ci siamo chiesti quale potrebbe essere stato il primo gioco con un sistema di bilanciamento adattivo rispetto alle prestazioni dei giocatori.
Quello della difficoltà nei videogiochi è sempre stato un argomento piuttosto caldo, basti pensare alla golden age del medium collocabile tra la fine degli anni ‘70 e l’inizio del decennio successivo, quando lo sviluppo di esperienze ostiche era già considerabile un’esigenza utile anche a massimizzare i guadagni dei cabinati arcade.
FONTE: Everyeye.it
